게임 회사는 게임

게임 회사는 게임 이외의 사업을 위해 가상 인간 프로젝트에 눈을 돌립니다.
국내 게임사들은 음악, 마케팅 협찬 등 게임 이외의 영역에서도 새로운 시도를 하기 위해 가상인물 육성 프로젝트에 눈을 돌리고 있다.

게임 회사는 게임

먹튀검증커뮤니티 넷마블은 올해 초 자회사 메타버스 엔터테인먼트가 개발한 가상 캐릭터 리나를 선보일 계획을 밝혔고, 연예기획사

서브라임과 손잡고 캐릭터를 중심으로 한 K팝 여성 그룹 프로젝트를 론칭할 계획이다.

크로스파이어(Crossfire), 에픽세븐(Epic Seven), 로스트아크(Lost Ark)와 같은 온라인 멀티플레이어 타이틀의 개발 및 퍼블리셔인

스마일게이트 홀딩스(Smilegate Holdings)도 가상 인간 한유아(Han YuA)를 발표했으며, 지난 달 YG 케이플러스 산하 단일 음악 트랙을 발표했다.

케이팝 기획사 YG 엔터테인먼트의 자회사.more news

세계적인 히트작 “PlayerUnknown’s Battlegrounds”의 제작사인 Krafton은 지난 2월 자체 가상 인간 캐릭터의 데모 영상을 공개하고

가상 캐릭터, 챗봇 서비스 및 기타 비게임 프로젝트 분야에 대한 투자 계획을 발표했습니다.

장수 인기 온라인 롤플레잉 게임 ‘리니지’의 제작사 엔씨소프트도 새롭게 떠오르는 분야의 연구개발 계획을 밝혔다.

최근에는 자체 가상 캐릭터 프로젝트를 위해 광학 모션 캡처 분야의 전문가인 이제희 서울대 교수를 CIO로 영입했다.

게임 회사는 게임

상업 프로젝트에서 컴퓨터로 생성된 가상의 인간을 사용하는 것은 완전히 새로 발명된 개념이 아니며, 그 뿌리는 1998년 초 한국에서

데뷔한 가상 남자 가수 아담에서 유래했습니다.

Adam의 적당한 인기는 90년대 후반에 Lusia와 Cyda를 포함한 유사한 가상 가수 프로젝트를 촉발했습니다.

최근에는 영상 기술 회사인 싸이더스 스튜디오 X가 만든 가상 인플루언서 로지(Rozy)가 다양한 분야의 제품 광고에 출연하며

헤드라인을 장식하는 등 상업 또는 PR 관련 프로젝트를 위한 첨단 기술로 가상 캐릭터를 제작했습니다.

컴퓨팅 성능과 인공 지능 기술의 발전으로 전문가들은 이러한 캐릭터에 대한 다양한 상용 응용 프로그램의 잠재력을 고려하여 앞으로

더 유사한 프로젝트가 시작될 것이라고 예측합니다.

메타버스 전문가인 김상균 경희대 경영대학원 교수는 “(가상 캐릭터의) 수익모델이 사람들에게 좋은 평가를 받고 영향력이

커지면 다각화될 것”이라고 말했다. – 관련 분야.
크로스파이어(Crossfire), 에픽세븐(Epic Seven), 로스트아크(Lost Ark)와 같은 온라인 멀티플레이어 타이틀의 개발 및 퍼블리셔인

스마일게이트 홀딩스(Smilegate Holdings)도 가상 인간 한유아(Han YuA)를 발표했으며, 지난 달 YG 케이플러스 산하 단일 음악 트랙을 발표했다.

케이팝 기획사 YG 엔터테인먼트의 자회사.

세계적인 히트작 “PlayerUnknown’s Battlegrounds”의 제작사인 Krafton은 지난 2월 자체 가상 인간 캐릭터의 데모 영상을 공개하고

가상 캐릭터, 챗봇 서비스 및 기타 비게임 프로젝트 분야에 대한 투자 계획을 발표했습니다.

장수 인기 온라인 롤플레잉 게임 ‘리니지’의 제작사 엔씨소프트도 새롭게 떠오르는 분야의 연구개발 계획을 밝혔다.